Skocz do zawartości

du13k_4wB

Użytkownik
  • Postów

    299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Treść opublikowana przez du13k_4wB

  1. chlopie ty nie masz zycia chyba XD

  2. Twój Nick: du13k_4wB SID: 56278 Data odejścia: 9 lipca Ranga na jakiej byłeś: Inspektor Naczelny Dowód bycia: można sprawdzić u mnie na profilu i zex wie Dlaczego chcesz wrócić?: Tak o pojezdzic w wolnym czasie POWROT GRACZA @Trzaski pisze bo ma spammera okokok Twój Nick: Cocieboli? SID:129902 Data odejścia: Czerwiec 2025 Ranga na jakiej byłeś: Pracownik Dowód bycia: Maciek wie Dlaczego chcesz wrócić?: BO kocham kiedy szmata loki ma
  3. hej  ogarnij mi ub porobilbym jako laweciarz okej pliska

  4. proszę o rozpatrzenie apelacji, z poważaniem.

  5. co jest gruby strz4ła

    1. Pokaż poprzednie komentarze  5 więcej
    2. du13k_4wB
    3. du13k_4wB

      du13k_4wB

      to hymn fabxa

    4. du13k_4wB

      du13k_4wB

      nie ma mnie cala noc nie ma prsez caly dzieeeeeeeeeeeeeeeeen

  6. Nick: dul3k SID:56278 Ranga posiadana we frakcji: Inspektor naczelny, szkoleniowiec Powód odejścia: wypalenie serwerem multirpg bo wlasciciel ma kazdego gleboko in ass i to juz nie to samo co kiedys pozdro!!!!!!!!!!!!!!
  7. szczesliwego nowego roku multii rpk pozderki

  8. Twój Nick: al4n! SID: 56278 Data odejścia: 12.11.2025, WCZESNIEJ 11.04.2025 Ranga na jakiej byłeś: Teraz Inspektor Naczelny, wczesniejsze odejscie Koordynator + Zarzad + Szkoleniowiec itd itd Dowód bycia: Dlaczego chcesz wrócić?: Chec pomocy w rozwoju frakcji oraz w prosperowaniu. Jestem pewien swoich celow i aktywnosci.
  9. Nick: al4n! SID: 56278 Ranga: Inspektor Naczelny Powod: Znudzenie
  10. Twój Nick: al4n! SID: Data odejścia: 11.04.2025 Ranga na jakiej byłeś: Koordynator, Zarząd, Egzaminator, Szkoleniowiec Dowód bycia: Dlaczego chcesz wrócić?: Powrót na serwer (dc: dul3k)
  11. Nick: dul3k SID: 56278 Kiedy odszedłeś z frakcji?: pazdziernik 2024 Dlaczego masz zamiar wrócić: Nowy lider Jaki stopień posiadałeś przed odejściem: PO III Dowód na bycie w frakcji:
  12. młody gniewny

  13. Twój Nick: dul3k SID: 56278 Data odejścia: 11.04.2025 Ranga na jakiej byłeś: Koordynator + Szkoleniowiec + Egzaminator Dowód bycia: Zbędny, każdy wie Dlaczego chcesz wrócić?: Powrót zajawki na MTA
  14. Nick: dul3k Sid: 56278 Ranga Posiadana: Koordynator + Zarząd + Szkoleniowiec + Egzaminator Powód Odejścia: Na początku chciałbym podziękować @ZeX za wdrożenie mnie do zarządu frakcji, dziękuje za tą szansę, chciałbym również podziękować @Patryx66321x oraz @Nikio_3 za fajnie spędzony czas sprawując piecze nad pracownikami. Patryk mam nadzieję że poprowadzisz te frakcję jak najlepiej i jeszcze zbudujesz z niej imperium. Chciałbym również podziękować każdej osobie którą egzaminowałem, szkoliłem, kiedykolwiek gadałem z nią lub spędzałem z nią czas na służbie, w skrócie każdego pracownika, chciałbym wam podziękować za wspólnie spędzony czas w frakcji. Mam nadzieję że kiedyś wrócę, mimo chęci dążenia do głównego zarządu i dawaniu z siebie 100% na discordzie i na serwerze, aktualnie nie mam chęci wbijania na serwer co wiąże się z wypaleniem zawodowym i ogólne wypalenie MTA. Mam nadzieję że każdy zrozumie, może jeszcze kiedyś wrócę. Nie wiem czy dostanę zaufanego, tak czy siak może kiedyś powbijam tam do was na teamspeaka zobaczyć jak tam stare śmieci, może i po przerwie wróci mi chęć grania w MTA. Jeszcze raz dziękuje każdemu za szanse i za wspólnie spędzony czas. Jeszcze kiedyś się zobaczymy Kocham Was.❤ San Andreas Road Assistance - ✔ Koordynator, Zarząd + Egzaminator + Szkoleniowiec 17.11.2024 - 11.04.2025 😥
  15. Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
  16. Witam graczy MultiRPG! Przychodzę dziś do was z programem, z którego sam korzystam, jest to Lossless Scaling który pozwala nam "generować klatki"! Lossless Scaling wykorzystuje techniki interpolacji ruchu (Motion Interpolation) i sztucznej inteligencji (AI Frame Generation), aby przewidywać i wstawiać brakujące klatki między oryginalnymi. Najważniejsze metody: Interpolacja ruchu – algorytmy analizują ruch obiektów na ekranie i generują pośrednie klatki. Techniki AI (np. Optical Flow) – wykrywanie kierunku ruchu pikseli i przewidywanie nowych pozycji obiektów w generowanych klatkach. Łączenie z upscalingiem – Lossless Scaling może jednocześnie skalować obraz i dodawać klatki, poprawiając jakość oraz płynność. Zalety: ✅ Zwiększa płynność animacji w grach i aplikacjach. ✅ Może poprawić wrażenia z gier uruchamianych na słabszym sprzęcie. ✅ Działa niezależnie od technologii producenta GPU (może działać zarówno na NVIDIA, jak i AMD czy Intel). Wady: ⚠️ Możliwe artefakty i błędy w dynamicznych scenach. ⚠️ Może wprowadzać dodatkowe opóźnienie (INPUT LAG) najczęściej zauważalne przy wyższych mnożnikach FPS. ⚠️ Nie działa dobrze w każdej grze – szczególnie w tytułach wymagających precyzyjnego sterowania (FPS, gry e-sportowe) np. CS2 albo Fortnite. Jak Zainstalować program, oraz go poprawnie uruchomić? Sam program znajduję się na aplikacji Steam, a więc jak go nie macie należy go zainstalować Program kosztuje na aktualny moment 27zł co porównując do efektów jest małą kwotą (niektórzy i tak za darmo pewnie znajdą 🤔) Po zakupieniu oraz zainstalowaniu programu dla najlepszych efektów nie odpalamy go w zwykły sposób, robimy to poprzez wejście w pliki Steama, a następnie: Steam -> steamapps -> common -> Lossless Scaling -> Lossless Scaling.exe PO ZNALEZIENIU PLIKU LOSSLESS SCALING.EXE ODPALAMY GO ZA POMOCĄ ADMINISTRATORA!!! Gdy odpalimy program ukaże się nam poniższe okienko, w zakładce "Tryb Skalowania" oraz "Rodzaj Skalowania" nic nie zmieniamy, za to "Generowanie Klatek" polecam skopiować ode mnie. Oczywiście ustawieniami możecie bawić się na swój sposób, najważniejsza jest opcja "Tryb", oznaczenie "X2" oznacza że PODWAJAMY naszą liczbę klatek, np. w przypadku X5 MNOŻYMY NASZE KLATKI RAZY PIĘĆ, ale żeby nie było tak kolorowo, są to klatki dodawane "sztucznie" a więc przy większych mnożnikach występują większe INPUT LAGI oraz "anomalię" przez które nie da się grać. Po ustawieniu programu jedyne co zostało nam zrobić to kliknąć "Skaluj", program zacznie odliczac 5 sekund, w tym czasie musimy wrócić do gry, zaczekać i Wuala! Właśnie "generujemy klatki" Poniżej zamieszczam filmik a propo programu: https://www.youtube.com/watch?v=1U1542WLMDw Mam nadzieję że poradnik pomógł, jeśli tak liczę na reakcję, swą opinie możecie wyrazić w komentarzach. Miłego Giercowania 😄
  17. Zapraszamy do naszej Frakcji! Oto nasz (nie cały) asortyment! 🏆
  18. Główny zarząd sara i administracja pozdroł
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając ze strony zgadzasz się na naszą Polityka prywatności.